দেখুন - স্ক্রিপ্টোরিয়াম ফ্যাবুলার বিভাজক চালু করা হয়েছে।
এখন রাত ০০:২৮(AM), নভেম্বর ২৪, ২০২৫ সালের শুরু।
সম্প্রতি আমি আমার একজন বন্ধুর সাথে পুনরায় যোগাযোগ করেছি, যার সাথে আমি সফটওয়্যার ডেভেলপার হওয়ার আগে রাশিয়ান টেলিফোন কোম্পানিতে কাজ করতাম। আমি তার সাথে আমার এই শিল্পের (ওয়েবসাইট) ফলাফল শেয়ার করেছি। এটি দেখার পর সে আমাকে কিছু মতামত দিয়েছে এবং সেই মতামতের অংশ হিসেবে সে আমাকে বলেছে যে স্ক্রিপ্টোরিয়াম ফ্যাবুলার পৃষ্ঠায় ফ্যাবুলারগুলো একে অপরের খুব কাছাকাছি থাকে এবং একটি ফ্যাবুলার শেষ কখন হয় এবং পরবর্তীটি কখন শুরু হয় তা বলা কঠিন। ফলস্বরূপ, আমি স্ক্রিপ্টোরিয়াম ফ্যাবুলার বিভাজক চালু করেছি। এবং এখন আপনি দেখতে পাচ্ছেন এটি একটি ফ্যাবুলার থেকে অন্যটিকে আরও স্পষ্টভাবে বিভক্ত করছে। 
এই প্রকল্পে আপনার সময় এবং অংশগ্রহণের জন্য আমার অনেক ধন্যবাদ।
সম্রাট রক্ষা করেন।
দেখুন - আকৃতি পরিবর্তনকারী ফন্ট চালু করা হয়েছে।
এখন সকাল। ০৩:৩৮(AM), ১৩ই নভেম্বর ২০২৫।
এখন যখন আপনি ওয়েবসাইটের যেকোনো পৃষ্ঠায় আসবেন - আপনার কাছে সুন্দর ফন্ট অথবা পঠনযোগ্য ফন্ট দেখার সুযোগ থাকবে। সুন্দর ফন্ট সহ - মূল পৃষ্ঠাটি দেখতে এমন: 
এবং পঠনযোগ্য ফন্ট সহ এটি দেখতে এমন: 
ক্ষমতা সিদ্ধান্ত নিয়েছে যে এই দুটি ভাগ্যের মধ্যে কীভাবে পরিবর্তন করতে হয় তা খুঁজে বের করা আপনার উপর নির্ভর করে... তবে অন্ধকারে ফিসফিস করে কিছু রহস্যময় গথিক বিভাজক সম্পর্কে বলা হচ্ছে... 
এই প্রকল্পে আপনার সময় এবং অংশগ্রহণের জন্য আমার অনেক ধন্যবাদ।
সম্রাট রক্ষা করেন।
বাগ সংশোধন
এটা সকাল। ০২:০৭(এএম), নভেম্বর ১৩তম ২০২৫।
আমি একটি বাগ দেখতে পেয়েছি যে পরিস্থিতিতে গেমে ৬ জন খেলোয়াড় ছিল (৫ বট এবং আমি)। গেমে ৩ জন খেলোয়াড় বাকি ছিল (আমি এবং ২ বট)। আমি খেলোয়াড় নম্বর ৪ ছিলাম, এবং খেলোয়াড় ৩ এর কাছে একটি প্রভাব বাকি ছিল এবং খেলোয়াড় ৬ এর কাছেও একটি প্রভাব বাকি ছিল। তাই প্রবাহটি এইরকম ছিল - আমার কাছে ৭টি মুদ্রা ছিল এবং আমি খেলোয়াড় নম্বর ১কে "কুপ" করেছিলাম তার শেষ প্রভাবকে হত্যা করে। তারপর খেলোয়াড় ৬ এর পালা ছিল এবং সে "ট্যাক্স" দাবি করেছিল, আমি তার ক্রিয়াকলাপ (এবং এর মানে হল যে আমি খেলোয়াড় ৩ এর সিদ্ধান্তকে ব্যাহত করেছি, কারণ খেলোয়াড় ৩ ছিল পরবর্তী খেলোয়াড় খেলোয়াড় ৬ এর পরে), তারপর এটা মনে হয় যে আমার খেলোয়াড় ৬ এর "ট্যাক্স" ক্রিয়াকলাপের চ্যালেঞ্জ সফল হয়েছিল তবুও তার শেষ প্রভাব যা সে হারিয়েছিল তা ডিউক প্রমাণিত হয়েছিল এবং তারপর খেলোয়াড় ৩ (বট) জমে গেছে। আমি ধারণা করি যে খেলোয়াড় ৩ জমে গেছে কারণ আমি তার ক্রিয়াকলাপকে ব্যাহত করেছি, তাই আমি কোডটি দেখতে পারি কেন এটি ঘটেছে, কিন্তু আমাকে লগগুলিও দেখতে হবে যে কীভাবে আমার চ্যালেঞ্জ সফল হয়েছিল যদিও খেলোয়াড় ৬ "ট্যাক্স" দাবি করার সময় একটি ডিউক ছিল। সেই গেমের লগ এখানে রয়েছে যদি আপনি আগ্রহী ফাইল. এবং গেম অবস্থার স্ক্রীনশটটি এইরকম দেখতে:
এবং শুধু এখন আমি এই পরিস্থিতি গবেষণা করতে এবং বুঝতে সক্ষম হয়েছি যা প্রায় ৮৮ মিনিট সময় নিয়েছে। প্রথমত ... পড়া চালিয়ে যান.
দেখুন - "বট দিয়ে গেম পূরণ করার প্রস্তাব" "ওয়েটিং রুম" পৃষ্ঠায় চালু করা হয়েছে যখন আপনি "ম্যাচ ফাইন্ডার" দিয়ে গেম খুঁজবেন।
যথারীতি সকাল। ০৩:৫২ (AM), ১২ই নভেম্বর ২০২৫।
দীর্ঘদিন ধরে (প্রায় ২৬শে অক্টোবর থেকে) আমি "বট দিয়ে গেম পূরণ করার প্রস্তাব" বোতাম এবং এর বাস্তবায়নের জন্য পরীক্ষা তৈরির কাজ করছিলাম। এবং এখন আমি এটিকে প্রস্তুত বলে মনে করছি। নিচের স্ক্রিনশটে আপনি ২ জনের জন্য "ওয়েটিং রুম" দেখতে পাবেন যেখানে "বট দিয়ে গেম পূরণ করার প্রস্তাব" বোতামটি রয়েছে।
যদি আপনি ওয়েটিং রুমে একমাত্র খেলোয়াড় হন - তাহলে সেই বোতামে ক্লিক করলে গেমটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে শুরু হবে, যেখানে আপনি এবং অন্যান্য খেলোয়াড়রা বট হবে।
যদি আপনি ওয়েটিং রুমে একমাত্র ব্যক্তি না হন, তাহলে আপনি বোতাম টিপে বট দিয়ে গেম পূরণ করার প্রস্তাব দিতে পারেন এবং বোতামটি আপনার ভোট এবং আপনার সাথে এই রুমে কতজন অন্যান্য খেলোয়াড় বট দিয়ে গেম পূরণ করার জন্য ভোট দিয়েছেন তা প্রতিফলিত করবে। যদি ভোট দেওয়া খেলোয়াড়ের সংখ্যা রুমের মোট মানুষের অর্ধেকের কম হয় - তাহলে কিছুই ঘটবে না। কিন্তু যদি রুমের বর্তমানে উপস্থিত খেলোয়াড়দের অর্ধেকের বেশি বট দিয়ে গেম পূরণ করার জন্য ভোট দেয়, তাহলে যারা ভোট দিয়েছেন তাদের জন্য "READY" বোতামটি সক্রিয় হয়ে উঠবে এবং প্রতিটি ভোট দেওয়া খেলোয়াড় "READY" বোতামে ক্লিক করার পর - রুমের সকল খেলোয়াড়ের জন্য গেম শুরু হবে (যারা ভোট দেননি তারাও বট সহ গেমে অন্তর্ভুক্ত হবেন)।
উদাহরণস্বরূপ, যদি ৪ জন খেলোয়াড়ের ধারণক্ষমতা সম্পন্ন ওয়েটিং রুমে ৩ জন খেলোয়াড় যোগ দেন এবং সেই ৩ জন খেলোয়াড়ের মধ্যে ২ জন বট দিয়ে গ... পড়া চালিয়ে যান.
আমার শুভেচ্ছা - ২টি বাগ-এর জন্য সমাধান আনা হয়েছে।
এটি ২০২৫ সালের ২৬শে অক্টোবর, রাত ২৩:২৯।
- ঠিক করা বাগ: যখন খেলোয়াড় A খেলোয়াড় B-এর কাছ থেকে চুরি করার দাবি করে যার কাছে ১টি মুদ্রা আছে, যদি খেলোয়াড় B চুরিকে চ্যালেঞ্জ করে এবং চ্যালেঞ্জে হেরে যায় (খেলোয়াড় A-এর হাতে আসলে ক্যাপ্টেন ছিল) তখন খেলোয়াড় B-এর কাছে -১টি মুদ্রা থাকত এবং খেলোয়াড় A-কে ২টি মুদ্রা দেওয়া হত। এখন খেলোয়াড় B-এর কাছে ০টি মুদ্রা থাকে এবং খেলোয়াড় A-কে ১টি মুদ্রা দেওয়া হয়।
- ঠিক করা বাগ: যখন গেমে ৩ জন খেলোয়াড় থাকে, যদি খেলোয়াড় A খেলোয়াড় B-এর বিরুদ্ধে গুপ্তহত্যার দাবি করে এবং খেলোয়াড় C দ্বারা চ্যালেঞ্জ করা হয় যখন তার হাতে অ্যাসাসিন থাকে, তখন বটের নিয়ন্ত্রণে থাকা খেলোয়াড় B জমে যেত। এখন বট পরিস্থিতি অনুযায়ী সঠিকভাবে প্রতিক্রিয়া জানায়।
"ম্যাচ খুঁজুন" গেম রুমগুলিতে বট যোগ করার জন্য লজিক এবং ইউজার ইন্টারফেস বাস্তবায়নের কাজ চালিয়ে যান। আমি মনে করি এটি প্রায় ২ সপ্তাহের মধ্যে প্রস্তুত হয়ে যাবে।
এই প্রকল্পে আপনার সময় এবং অংশগ্রহণের জন্য আমার অনেক ধন্যবাদ।
সম্রাট রক্ষা করেন।